makalah aplikasi komputer matematika tentang maple

C:\Users\axioo\Documents\FB_IMG_1456890617689.jpg

MAKALAH
APLIKASI KOMPUTER MATEMATIKA
“MAPLE”


OLEH


ALDA ALDELINA
(1830105001)
TMTK 4A



DOSEN PEMBIMBING
NOLA NARI, S.Si.,M.Pd



JURUSAN TADRIS MATEMATIKA
FAKULTAS TARBIYAH DAN ILMU KEGURUAN
INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI
BATUSANGKAR
2020




KATA PENGANTAR


Dengan menyebut nama Allah yang Maha Pengasih lagi Maha Penyayang. Segala puji bagi Allah yang telah memberikan kami limpahan rahmat sehingga kami mampu menyelesaikan makalah tentang “MAPLE” ini untuk memenuhi tugas mata kuliah Aplikasi Komputer Matematika dengan baik.
  1. Nola Nari, S.Si.,M.Pd selaku dosen mata kuliah Aplikasi Komputer matematika
  2. Orang tua kami yang telah membantu baik secara moril ataupun materi. 
Makalah ini disusun dengan tujuan memahami dan mendalami “MAPLE” dan memenuhi tugas diskusi dan pembuatan makalah secara Pribadi. Adapun manfaat makalah ini adalah sebagai wahana pembelajaran Aplikasi Komputer Matematika agar dapat dipelajari oleh seluruh mahasiswa khususnya jurusan Tadris Matematika. 
Kami menyadari bahwa makalah yang kami susun ini masih jauh dari sempurna, karena itulah kritik dan saran yang membangun dari dosen dan teman-teman sangat kami harapkan.


                            Batusangkar, 14 April 2020



               
                                                          Penulis 










DAFTAR ISI

















BAB I

PENDAHULUAN

  1. Latar Belakang
Maple adalah program komputer yang dikembangkan pertama kali pada tahun 1980 oleh Grup Symbolic Computation di University of Waterloo Ontario, Kanada untuk keperluan bidang matematika, statistika dan komputasi aljabar.
Maple adalah suatu program interaktif yang mengintegrasikan kemampuan komputasi baik numerik ataupun simbolik, visualisasi (grafik) dan pemrograman”. Program Maple ini dapat dikatakan sangat canggih dan sangat membantu sekali dalam menyelesaikan soal matematika. Mulai dari membuat persamaan, grafik, mencari nilai suatu fungsi dan masih banyak lagi itu merupakan kelebihan dari maple. Untuk mengetahui lanjutan tentang fungsi – fungsi dari software ini dilakukan dengan langsung praktik supaya bisa lebih mengerti apa kegunaan dari software Maple. Maple mempunyai banyak versi dan latest versionnya ( versi terbarunya ) kini sudah menginjak versi 18.
Dengan Maple, kita dapat membuat dokumen interaktif yang memungkinkan kita mulai memecahkan masalah matematika dengan memasukkan ekspresi Matematika dalam 2-D yang menggunakan point-and-klik antarmuka. kita dapat menggabungkan “text” dan ekspresi matematika di baris yang sama, menambahkan tabel untuk mengatur isi dari pekerjaan Anda, atau menyisipkan gambar, sketsa daerah, dan spreadsheet. Kita dapat memvisualisasikan dan menghidupkan masalah dalam dua dan tiga dimensi, format teks untuk makalah akademis atau buku, dan masukkan hyperlink ke file Maple, atau alamat email, maka dari itu kita perlu mengetahui bagaimana aplikasi maple tersebut.
  1. Rumusan Masalah
Rumusan masalah dari makalah ini yaitu bagaimana kita bisa menggunakan aplikasi maple ini?
  1. Tujuan
Tujuan dari pembuatan makalah ini yaitu untuk memberikan informasi kepada pembaca agar bisa menggunakan aplikasi ini dengan baik



BAB II
PEMBAHASAN
  1. Pengertian Maple
Maple adalah program komputer yang dikembangkan pertama kali pada tahun 1980 oleh Grup Symbolic Computation di University of Waterloo Ontario, Kanada untuk keperluan bidang matematika, statistika dan komputasi aljabar.
Maple adalah suatu program interaktif yang mengintegrasikan kemampuan komputasi baik numerik ataupun simbolik, visualisasi (grafik) dan pemrograman”. Program Maple ini dapat dikatakan sangat canggih dan sangat membantu sekali dalam menyelesaikan soal matematika. Mulai dari membuat persamaan, grafik, mencari nilai suatu fungsi dan masih banyak lagi itu merupakan kelebihan dari maple. Untuk mengetahui lanjutan tentang fungsi – fungsi dari software ini dilakukan dengan langsung praktik supaya bisa lebih mengerti apa kegunaan dari software Maple. Maple mempunyai banyak versi dan latest versionnya ( versi terbarunya ) kini sudah menginjak versi 18.
Dengan Maple, kita dapat membuat dokumen interaktif yang memungkinkan kita mulai memecahkan masalah matematika dengan memasukkan ekspresi Matematika dalam 2-D yang menggunakan point-and-klik antarmuka. kita dapat menggabungkan “text” dan ekspresi matematika di baris yang sama, menambahkan tabel untuk mengatur isi dari pekerjaan Anda, atau menyisipkan gambar, sketsa daerah, dan spreadsheet. Kita dapat memvisualisasikan dan menghidupkan masalah dalam dua dan tiga dimensi, format teks untuk makalah akademis atau buku, dan masukkan hyperlink ke file Maple, atau alamat email.
  1. Bagian- bagian Maple
Maple merupakan software matematika yang sangat interaktif. Pengguna disuguhkan tools-tools yang sangat mudah untuk dioperasikan yang terdapat didalam Palatte. Disamping itu pula perintah operasi matematika sudah bisa kita lihat seiring kita menulis operasi dasar matematika. Berikut, bagian-bagian dari Maple






  1. Operasi, Fungsi, dan Perintah Dasar dalam Maple G:\11. Kerjaan Lain\HMJ - Panduan Maple 16\2.png
Operasi aritmaika dasar dalam Maple memiliki perintah yang sama dengan operasi dasar dalam matematika pada umumnya. Setiap kita menulis operasi dasar, maka seketika itu juga kita bisa melihat efek dari operasi tersebut yang dirangkum dalam table berikut:

No
Operasi
Fungsi
Terlihat di Maple
1
+
Penjumlahan

2
-
Pengurangan


3

/

Pembagian

4
*
Perkalian

5
sqrt
akar

6
^
pangkat




Beberapa fungsi umum seperti exponensial, trigonometri, hiperbolik dll yang dapat dipakai dalam Maple dapat diringkas dalam penjelasan berikut

No
Fungsi
Perintah di Maple
hasil di Maple
1
Eksponensial
Exp(x)

2
Logaritma bilangan dasar e
ln(x) atau log(x)


3

Logaritma bilangan dasar a
log[a](x) atau loga(x)

4
Trigonometri
sin(x), cos(x), tan(x),
cot(x), sec(x), csc(x)

5
Invers trigonometri
arcsin(x), arcos(x)
dan lainnya

6
Fungsi hiperbolik
sinh(x), cosh(x) dan
lainnya


7

Invers fungsi hiperbolik
arcsinh(x), arccosh(x)
dan lainnya

8
radian
Pi

Catatan : Semua sudut digunakan satuan radian, Contoh seperti gambar berikut:

Beberapa perintah dasar dalam Maple yang sering digunakan adalah sebagai berikut:

No
Perintah di Maple
Makna
Contoh/hasil di Maple
1
abs(x)
absolut

2
infinity
Ketakhinggaan

3
!
Faktorial
3!
4
(I)2

i=√−1
-1

5

evalf[n]

Mengevaluasi bilangan sampai n angka signifikan



6

eval
merupakan perintah untuk menghitung bentuk aljabar yang ditujukan pada variable tertentu

 

7

Solve
Menyelesaikan persamaan atau pertidaksamaan


8

fsolve
Menyelesaikan permasalahan matematika dengan memberikan hasil numerik


9
a mod b
Modulo

10

Subs

Substitusi variable tertentu



  1. Manipulasi Polinomial
Ada beberapa perintah penting yang biasanya digunakan dalam maple diantaranya yaitu:

No
Perintah
Maple
Tujuannya
1
simplify
Menyederhanakan expresi aljabar
2
expand
Menguraikan suatu expresi
3
factor
Memfaktorkan suatu expresi
4
solve
Menyelesaikan sistem persamaan dalam bentuk aljabar
5
fsolve
Memberikan solusi numerik riil
6
evalf
Merupakan suatu perintah yang untuk mencari hasil akhir yang lebih spesifik
dan dalam bentuk desimal.
7
coeffs
Untuk menampilkan semua koefisien polynomial secara terurut
8
coeff
Untuk menampilkan koefisien variabel tertentu. Diakhir polinom harus
ditambahkan (dengan koma) variable yang akan ditetukan koefisiennya
9
degree
Untuk menentukan derajat tertinggi polinomial
10
ldegree
Untuk menentukan derajat terendah polinomial
11
roots
Untuk mencari akar dan jumlah dar masing masing akar
  Contoh:


Contoh penggunaan “evalf”




  1. Plot Grafik Fungsi
Maple dapat menghasilkan berbagai macam plot suatu grafik dalam menggambarkan suatu konsep yang sulit. Dalam menggambar grafik pada maple, bergantung pada dimensi dari persamaan yang kita aplikasikan. Misal 1 dimensi, 2 Dimensi, 3 Dimensi, animasi dll. Maple juga memberikan beberapa pilihan dalam customize grafik yang kita buat seperti judul plot, warna, axis dll.
Maple menawarkan beberapa metode yang mudah dalam menggambar grafik dengan plot. Metode tersebut antara lain:
  1. The Interactive Plot Builder
    The Interactive Plot Builder adalah suatu interface pada maple yang berfungsi untuk menggambarkan grafik. Beberapa tipe plotting yang tersedia dalam interface plot builder diantaranya yaitu interaktif plot, animasi, interaktif animasi dan beberapa tipe lain sesuai dengan kehendak kita seperti:
  1. 2-D/3-D plot
  2. 2-D polar
  3. 2-D/3-D conformal plot dari fungsi kompleks
  4. 2-D/3-D plot yang kompleks
  5. 2-D implisit plot
  6. 2-D vektor gradient
Cara menjalankan The Interactive Plot Builder: Pilih tools- assistants -plot Builder
       
User Interace The Interactive Plot Builder
User Interace penambahan fungsi







  1. Command Atau Perintah Plotting
Maple merupakan software yang powerfull untuk masalah plot gambar. Terdapat berbagaii cara dan macam plotting grafik, maupun data baik dalam 2D maupun 3D. Maple mempu menggambar suatu fungsi satu dimensi, dua dimensi atau tiga dimensi dengan beberapa fasilitas operasi yang lain. Untuk dapat menggunakan perintah-perintah pengeplotan ini, terlebih dahulu harus memanggil perintah “with(plots);”. berikut adalah macam plot dalam 2D maupun 3D.









2D Plot – Plot garis
           
2D plot - Plot Vector


2D-Point Plot


3D Plot


    
  1. Fungsi Dasar Matematika dalam Maple
  1. Limit
Untuk menghitung limit, bisa dilakukan dengan dua cara yaitu dengan menggunakan Palette atau dengan command pada workspace.
Berikut contoh dengan palette:

Berikut contoh dengan Command:


  1. Derivatif atau Turunan
Untuk mencari turunan dari suatu fungsi, bisa menggunakan tools pada Palette, Command pada worksheet maupun pada klik kanan yang muncul saat ursor pada fungsi yang akan diturunkan. Contoh
  1. Turunan fungsi 1 variabel





  1. Turunan Parsial



  1. Integral
Untuk mencari hasil Integral dari suatu fungsi, bisa menggunakan tools pada Palette, Command pada worksheet maupun pada klik kanan yang muncul saat kursor pada fungsi yang akan diintegralkan. Contoh
Integral 1 variabel
Contoh Integral lipat 2

  1. Barisan deret Aritmatika dan Geometri

  1. Hubungan Matematika dan Program Maple 
Matematika sebagai materi pelajaran yang memerlukan media visual dalam pembelajarannya. Maple bisa berupa penyelesaian berupa gambar, grafik, tabel, notasi dll, disesuaikan dengan materi yang akan diajarkan. Ini tidak lepas dari peran computer yang bisa membantu dalam menyajikan tentang bagaimana operasi Maple ini pada pelajaran matematika ataupun lainya.Maple merupakan paket aplikasi matematika yang dapat digunakan untuk melakukan berbagai perhitungan matematis baik secara eksak (analitik) maupun numerik.
Dengan kemampuan yang dimiliki, Maple merupakan sebuah alat bantu yang handal untuk pemecahan masalah matematika, baik masalah komputasi numeric, aljabar simbolik, maupun visualisasi.Maple adalah program yang sangat atraktif. Menyajikan bahasa yang mudah dipahami karena kesederhanaan perintahnya. Maple mampu melakukan perhitungan-perhitungan dengan cepat, mampu menyelesaikan persamaan-persamaan dalam matematika, serta mampumenggambarkan grafik fungsi matematika, simulasi modeling bahkan dapat menampilkan gambar- gambar dalam bentuk animasi. Seperti penjelasan sebelumnya bahwa Maple mampu menjadi solusi dalam berbagai topik matematika. Maple bersifat sangat sensitive dalam pemakaian huruf besar dan huruf kecil dalam persamaan.
  1. Kegunaan Maple dalam Pelajaran Matematika
Ada beberapa manfaat dari program Maple dalam matematika yaitu sebagai berikut
  1. Dapat mengerjakan komputasi bilangan secara exact
  2. Dapat mengerjakan komputasi numerik yang sangat besar.
  3. Dapat mengerjakan komputasi simbolik dengan baik
  4. Mempunyai perintah-perintah bawaan dalam library dan untuk menyelesaikan permasalahan dalam bentuk matematika
  5. mempunyai fasilitas pengeplotan dan animasi untuk grafik baik dimensi dua maupundimensi tiga\
  6. Mempunyai antarmuka berbasis worksheet
  7. Mempunyai fasilitas untuk membuat dokumen dalam berbagai format.
  8. Mempunyai fasilitas bahasa pemrograman yang dapat menuliskan fungsi, paket dansebagainya
  9. mempunyai fungsi-fungsi matematika yang standart, seperti:
  1. Fungsi-fungsi trigonometri [sin (x), cos (x) , tan (x)] 
  2. Fungsi-fungsi trigonometri hiperbolik [sinh (x), cosh (x), tanh(x)]
  3. Invers fungsi-fungsi trigonometri [arcsin (x), arcos (x), arctan(x)]
  4. Fungsi eksponensial (exp)
  5. Fungsi logaritma natural (ln) 
  6. Fungsi logaritma basis 10 (log[10]) 
  7. Fungsi akar pangkat dua (sqrt)
  8. Pembulatan kebilangan bulat terdekat (round)
  9. Bagian pecah (frac)
  1. Software Maple disertai menu Help yang sangat membantu dalam penggunaan Maple.Help memuat contoh-contoh yang sangat jelas. Untuk menggunakan Help, tekansaja F1 atau klikmenu Help dan pilih menu Quick Help.


BAB III

PENUTUP

  1. Kesimpulan
Maple adalah salah satu program aplikasi matematika yang berbasis computer. Maple mampu melakukan perhitungan-perhitungan dengan cepat, mampu menyelesaikan persamaan-persamaan dalam matematika, serta mampu menggambarkan grafik fungsi matematika, simulasi modeling bahkan dapat menampilkan gambar dalam bentuk animasi. Program maple mampu menjadi solusi dalam berbagai topik matematika, seperti analisis numerik, aljabar simbolik, kalkulus, persamaan diferensial, aljabar linear, simulasi dan visualisasi.
Dengan menggunakan maple kita dapat menyelesaikan permasalahan matematika dengan lebih cepat dan efisien karena didalamnya sudah terdapat fitur-fitur yang dapat mempermudah cara menggunakannya. Kekurangan maple, yaitu tidak dapat melakukan perhitungan yang terus menerus seperti dalam mengerjakan metode biseksi, metode regula falsi dan lain-lain. 
















DAFTAR PUSTAKA

Baisuni,hasyim.1986.kalkulus.Jakarta:Universitas Indonesia.
Benni A. Pribadi, Ph.D. 2009. Model Desain Sistem Pembelajaran. Jakarta: Dian Rakyat.
Kartono,Suprapto.1983.Penerapan Fungsi Dalam Ekonomi.Jakarta: Universitas Indonesia.
Kartono.2005.Maple Untuk Persamaan Deferensial.Yogyakarta:Graha Ilmu..
Sahid, MSc. 2003. Penggunaan MAPLE untuk pembelajaran Aljabar. Universitas Negeri Yogyakarta : Journal “Lab Komputer Jurdik Matematika FMIPA UNY

Komentar

Posting Komentar